韩系次世代新星 《神佑》韩服CBT1试玩评测

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第1页:《神佑》游戏特色及游戏背景简介
第2页:《神佑》游戏基础系统评测
第3页:《神佑》音效系统评测
第4页:《神佑》视觉系统评测
第5页:《神佑》操作系统评测
第6页:PCG新游试玩站游戏试玩点评
1《神佑》游戏特色及游戏背景简介回顶部

    【PCgames 游戏评测】韩国是近几年世界网络游戏发展最为迅捷的地区之一,不但在韩国国内推出重磅的网游大作,而且网游向世界各地的输出同样收到了相当出色的成绩,就如同韩国流行音乐那样在世界各地拥有相当多的忠实粉丝。

《神佑》韩服CBT1试玩评测

    《神佑》(BLESS)是 NEOWIZ GAMES 子公司 NEOWIZ BLESS STUDIO推出的一款MMORPG网络游戏作品,并在2014年2月20-23日开启了为期四日的的CBT1韩服首次测试。太平洋游戏网新游频道非常有幸地获得《神佑》韩服CBT1的测试游戏测试账号,下面就让我们一起来回顾一下《神佑》韩服CBT1测试中的一些游戏体验感受吧。

《神佑》游戏特色及游戏背景简介

游戏特色及游戏背景简介

    《神佑》(BLESS)采用技术已经相当成熟的虚幻3引擎(Unreal Engine 3)进行制作,游戏背景以中世纪欧洲魔幻元素为主,以两大对立阵营之间的攻城战斗为游戏的核心玩法,所以Neowiz也曾表示《神佑》拥有堪称“史上最伟大的MMORPG攻城战”,玩家可以通过海陆空多种方式展开攻城并最终夺取胜利。

游戏特色及游戏背景简介

    《神佑》继承了韩系网游一贯的出色且强大的游戏画面效果,并且还加入了次世代网游中必备的动态天气系统,游戏内模拟现实世界的天气情况,给玩家呈现了一个完全真实的动态世界。此外,游戏中的“动态画面”(Pivot Painter)、“风模式”(Wind Pattern)、“世界动态位置“(World Position Offset)等模式,真实还原现实世界中风吹所带来的风吹、静态物体受力反馈飘动等真实效果。此外,玩家还通过自己技能释放改变静态环境。

推荐配置需求表
CPUIntel Core i5 760
内存4G
显卡NVIDIA Geforce GTX460
硬盘空间16GB 空余空间
操作系统Windows 7 (64位)

    通过官方网站中所提供了配置需求列表中的硬件性能定位来看,主流中端的游戏平台基本可以较好地运行游戏,而且配置中四核处理器对于目前的电脑平台来说已经基本成为标配,CPU部分的性能需求比较宽松,只是在显卡上需求GTX460级别或以上的显卡表明游戏对显卡性能有一定的要求,结合其游戏画面的高精度表现以及天气变化光照变化等实时变换系统中对显卡数据处理性能也是有较大的负载。

    由于对于平台显卡性能有着较高的要求,也导致了《神佑》更适合在性能稳定且易于性能扩展的台式机电脑上运行,而对于采用笔记本电脑来运行游戏,显卡的性能表现将会直接影响游戏中平台上的效果呈现以及用户在游戏中的游戏流畅体验效果,而且在实际的试玩中,小编所使用的笔记本电脑在中档画质设定下也仅有20帧左右的画面帧数,在局部场景中能感到明显的卡顿情况。

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2《神佑》游戏基础系统评测回顶部

●《神佑》游戏基础系统评测:游戏系统少量开放却能感受游戏的魅力

游戏基础系统评测

    《神佑》韩服CBT1测试中仅开放了少量的游戏内容以及游戏系统供参与测试的玩家进行游戏体验,但即使只是少部分的内容也能吸引数量庞大的韩国玩家申请测试资格,甚至在游戏开测日大量获得游戏资格的玩家涌入游戏服务器后迫使官方在开测短时间内就需要进行停服维护,并增加一组服务器以缓解玩家涌入服务器的压力。

游戏基础系统评测

    进入游戏后可以建立新角色前需要选择角色的所在阵营,而《神佑》游戏中包含神圣联盟和自由联盟俩个大阵营,每个联盟阵营中分别有五个种族的存在,而CBT1中仅开放了自由联盟单一阵营供测试玩家选择,并且在自由联盟中也仅开放了五个种族中的其中三个种族:阿米斯塔德、水精灵以及潘特拉。

    在游戏职业方面,CBT1测试中所开放的四个职业以为物理攻击为主的职业,分别是:守护者、狂战士、圣骑士以及游侠,而其中圣骑士拥有能恢复或复活队友的技能。与大多数MMORPG游戏一样,游戏中的职业并不是所有种族都能胜任,不同的种族开放不同的职业选择,如阿米斯塔德仅可以选择守护者,水精灵只能选择游侠以及圣骑士,而潘特拉则能胜任除圣骑士之外剩余的三个职业。

游戏基础系统评测

    估计是由于CBT1测试的原因和游戏系统功能少量开放所致,游戏在选择确认阵营种族以及职业,填写完角色名称后就生成游戏角色并进入游戏中各自种族的新手村,并未提供角色外观更改以及捏面系统供玩家使用,但随着捏面系统逐渐成为网络游戏中常规系统,相信在游戏的后续测试中捏面系统将会开放供玩家使用。

3《神佑》音效系统评测回顶部

●《神佑音效系统评测:多元素混合编曲 声效逼真再现真实感

    《神佑》在配乐以及音效方面给小编的感觉是相当的具备代入感,不同种族的新手村所采用的背景音乐的风格都能很好地与当前场景周边效果相融合,也让小编想到了前一段时间在国内进行测试了另外一款韩系次世代网游上古世纪》。

音效系统评测

    通过在游戏中的体验,在配乐以及音效方面《神佑》与《上古世纪》其实有较多的相似点,同样以中世纪欧洲魔幻元素的两款游戏在配乐部分均采用弦乐的元素在其中,只是相比《上古世纪》大规模引入弦乐元素,《神佑》则将弦乐元素结合其他音乐元素进行整合再生,充分利用不同音乐元素之间的特点来营造出场景中所要呈现的意境。

音效系统评测

    在音效方面以潘特拉新手村为例,由于潘特拉新手村实在荒漠地区中,整个新手村中风声以及动物的叫声成为整个新手村场景的声效主旋律,而且声效的远近以及角色在沙地上行进时所产生的声效也能在玩家的耳边一一再现。

音效系统评测

    此外不单在场景中声效的细致再现,而且在接受任务或完成任务时与NPC进行互动的对话界面也加入了别致的声音响应提示。由于游戏是韩服CBT1测试,客户端仅提供了韩文及韩语语音提示,同时剧情也使用全程韩语配音,并没有提供第二语言的表现方式。

4《神佑》视觉系统评测回顶部

●《神佑视觉系统评测:画质设置系统功能全开放 突出CG级画质特效 

    《神佑》在游戏特色中的一项是其有相当出色的游戏画面呈现效果以及实时演算的动态天气以及光照转换系统。而在CTB1测试中游戏的实际画面效果可以说是相当的出色,延续了韩系网游一贯的高品质美工以及精细的设计效果。

视觉系统评测

    游戏在画质设置上并木有因为CBT1的原因而对部分设置进行屏蔽或限制,画质选项才当中已经提供了相当详细的选项供玩家进行选择,而且和很多主流网游一样提供了多个画质预设选项。

视觉系统评测

    五种游戏预设画质设定,不同的预设画质档位对应在材质部分不同档位的画面细节效果选项,使用画质设定越高对于平台的负载压力也就随之增大,而且不同的画质预设项在游戏中所呈现的画面实际效果也有所不同。

视觉系统评测

    在游戏画面上采用了目前游戏设计中主流的3D建模,虽然游戏背景以欧式魔幻元素为主,但在人物设计上则是能感受到典型韩系美型设计风格,不论是男角色还是女角色都能烘托出美轮美奂的外表形态,而且在装备的细节呈现度上,不同装备的细节凹凸甚是在光照下所产生的反射效果都能以逼真的效果进行再现。

视觉系统评测

视觉系统评测

    地图系统采用了类似卫星地图的设计模式,通过鼠标中央滚轮可以对地图进行放大或缩小,而地图在放大或缩小的转变中其地图内容也会跟随改变。

5《神佑》操作系统评测回顶部

●《神佑》操作系统评测:常规键鼠组合操作 近远程攻击模式各有不同

操作系统评测

    《神佑》在操作上面仍以传统的键盘鼠标的操作方式进行,游戏中的大部分操作都以键盘作为主要的操作媒介,在游戏系统设定也可以对目标选择以及一些功能快捷键进行自定义设置。游戏默认行走控制键围绕键WASD进行布局,而技能键则通过键盘主区域上的数字键以及数字组合键的形式进行技能动作施放的效果。

操作系统评测

    角色攻击模式因职业不同而有所不同,如远程攻击职业的游侠所采用的是半锁定攻击模式,选择攻击目标后攻击技能会锁定目标对象进行攻击伤害,不论攻击目标对象的远近,而近战类职业,如狂战士则采用无锁定攻击模式,不论是普通攻击还是技能攻击,攻击距离必须通过玩家进行掌控,不然攻击或技能将会无法施放在攻击目标的身上。

操作系统评测

    游戏中还少不了的是技能编辑系统的应用,对角色可以使用的技能按玩家自己的喜好或使用需求进行招式的编辑来应对不同任务或副本中的技能攻击输出使用需求。

6PCG新游试玩站游戏试玩点评回顶部

●PCG新游试玩站游戏试玩点评

《神佑》韩服CBT1试玩评测

    在有限的时间里面对《神佑》这款韩国网游作品进行了比较初步的试玩体验,通过CBT1的实际试玩中可以看到这款游戏有相当大的潜力成为未来重磅的网游作品,不论是在游戏的故事背景、游戏的人物设定、任务系统以及游戏整体的可扩展性上面都为游戏的后续发张留有较大的发觉空间。

游戏试玩点评

    虽然这次测试只是游戏的CBT1测试,可开放的内容也仅仅是游戏角色在游戏最初期的内容,但已经能看到这个游戏的整体质素可谓是相当出色,特别是在游戏画面呈现上面继承了韩系网游一贯的华丽风格之外,还加入了欧美网游中的美工元素在其中,使游戏在视觉体验上更具多样性。

    而在实际操作上,远程与近战拥有不同的对怪锁定模式使得不同职业角色的操作方式有所不同,同时游戏的UI界面也是比较直接明了,对于新手来说比较亲切而不需过长的时间进行熟悉。技能编辑系统也能让用户以自己对技能的理解对人物技能进行排列,让玩家能在不同的战斗需求下能以自己熟悉的技能排序组合进行最大化的连贯技能输出,达到游戏的最优化的攻击及技能打击感。

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  • 游戏类型:网络游戏
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