星际炉石风暴 “暴雪出品”为何如此休闲

    从《暴雪DOTA》到《暴雪全明星》再到《风暴英雄》,在打了两场官司,换了三个名字,折腾了五六年之后,暴雪MOBA终于姗姗来迟,去年末的暴雪嘉年华上游戏正式公布并提供了试玩,近日内测开启测试客户端又遭偷跑,相信不少玩家已经尝过鲜了。《风暴英雄》的主设计师曾经私下透露过,游戏不会和《DOTA2》以及《英雄联盟》形成正面竞争,而是强调娱乐性面向休闲玩家。还记得在RTS时代,暴雪的《星际争霸》曾经是最硬核向的RTS项目,而在MOBA时代,同出自暴雪之手的《风暴英雄》却成为来最休闲向的MOBA游戏,让人不禁感慨世事无常。暴雪是因何走上这条休闲之路的,且听小编慢慢道来。

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从暴雪DOTA到暴雪全明星再到风暴英雄

开创时代 经典永恒的星际争霸

    在电子竞技刚刚兴起的时代里,有一个名字如雷贯耳,那就是《星际争霸》。当时,玩《红色警戒》对战的是轻度玩家,大多是两人各自采矿、造兵,然后坦克群圈起来F过去看结果,图个简单爽快;玩《帝国时代》对战的是中度玩家,后期也有较精确的城堡建造时间和资源需求计算,但对战模式单一微操要求简单,缺乏提升空间;玩《星际争霸》对战的才是最硬核的玩家,虽然朋友之间也有着占矿200人口大和航母互A的玩法,但一旦看过那些韩国星际明星们的对战录像,都不由的让普通玩家自惭形秽,也吸引着一批电竞爱好者不厌其烦的对着枯燥的Hit&Run或是Clone地图每天苦练。

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不朽的电竞经典,《星际争霸:母巢之战》

    转过来看结果,《星际争霸》历经十多年长盛不衰,几乎是独自撑起了电子竞技的起步时代;《帝国时代》在发行了两款续作之后销量寥寥,微软将其雪藏直到近两年才拉出来榨剩余价值;而《红色警戒》....天国的西木工作室已经看不到去年末EA放弃命令与征服新作的消息了。

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电竞起步时代的韩国星际比赛,已经初具规模

    这三款游戏的受欢迎程度恰好反映出当时玩家的分布情况,那时国内二线城市基本工资只有几百,在连邦配一台能装WIN95玩游戏的奔腾100或更好的机器少说也要五六千,按现在物价来算至少两万人民币,即便是经济危机之前的美帝人民,这笔钱也不是说掏就能掏得出的。以这种价格配台PC玩游戏,想不硬核都很难,加之游戏的选择较少,大多数玩家都会为一两款精品游戏投入大量时间来研究提高,越有提升空间的游戏自然越受欢迎,相对而言休闲玩家数量少得多,轻度玩家大多还停留在SFC时代,在PC游戏上并不具有值得关注的购买力,这种玩家群体分布间接促成了《星际争霸》的辉煌。

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