兽人必须死OL评测:玩法多样 改头换面

  2015年1月23日,《兽人必须死OL》如约开启首测,这款被众多单机玩家期待、被腾讯定义为唯一一款TOBA的创新作,开始了自己的首秀。回顾2014年腾讯游戏嘉年华上公布的讯息,最重要的当属《兽人必须死OL》代理及测试日期的公布。为了预热这款由单机改编的另类塔防竞技网游,腾讯游戏早在数日前就开始以神秘新作的噱头进行推广,而这正是被腾讯游戏最为重视的新游才能享受的规格。

  与单机版相同,《兽人必须死OL》出自于机器人工作室之手,该工作室由原全效工作室核心成员组建,曾开发过《帝国时代OL》,属于在特定领域有所专长的团队。考虑到机器人工作室以往的开发经验,结合单机版已表现出的特性,我们有理由相信《兽人必须死OL》在宣传中所描述的动作射击、陷阱塔防、策略对抗以及团队竞技玩法都能够有所展现。不过,过多的玩点汇集并不能成为判定一款游戏是否有趣的保证,在本次国服测试中,这一观点也不幸得到了验证。

  兽人必须死OL评测

  游戏载入画面

  单机升级改头换面

  由于在加入了大量适合多人对抗的游戏元素,网游化的《兽人必须死》与单机版差异较大,几乎可以称之为两款完全不同的产品。不过那些喜爱《兽人必须死》的玩家也不必忧虑,策略塔防仍将是游戏最为核心的要素,同时,《兽人必须死OL》的画面风格也与单机版保持一致,但地图规模、人物数量及画面质量更加优秀,整体画质与时代并未脱节。在单机版本中已经出现过的兽人大军及各式陷阱在网游版中得到了完美的再现,玩家也同样能在游戏中寻觅到许多熟悉而又亲切的面孔——自大的主角和秀逗的法师还在这里,曾经指挥过的人族兵团也在蓄势待发,同时,一大波英雄角色也在等待着与玩家的结识。

  兽人必须死OL评测

选择角色

  之前说过,在玩法规则上《兽人必须死OL》改动极大,最为突出的,是将原本单机中单纯的己方防御变成了战场式的双方对持。游戏中玩家将分成红蓝两队,通过设定陷阱、招募士兵的方式阻碍对手并组织己方兽人进攻,游戏中拥有大量岔路及可升级的兵营,能够率先带领20个士兵进入对方基地的队伍将获得最终胜利。单从规则而言,《兽人必须死OL》的设定似乎有些单调,但英雄池的增加、可携带陷阱数量、兵营强化与佣兵招募机制以及各种道具的使用上限有效的提升了游戏的变数——玩家在游戏中必然会迎接一个临界点,如何在临界点到达之前积累优势是团队获胜关键。

  

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第1页:兽人必须死OL评测:单机升级改头换面
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  • 游戏类型:网络游戏
  • 开发公司:Robot Entertainment
  • 运营公司:腾讯游戏
  • 发行平台:PCPS3XBOX

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