兽人必须死OL评测:玩法多样 改头换面

  英雄对抗趣味性被强化

  为了能够强化游戏的对抗趣味,《兽人必须死OL》扩充了玩家可操控英雄的数量,并且丰富了英雄的战场定位。每名英雄都拥有三种主动技能与一种被动技能,英雄的战斗方式也不再局限于远程射击,还加入了近战碾压、暗杀及辅助等不同的英雄定位。这种设定无疑受到了近两年火爆市场的MOBA类游戏的影响,也是最受玩家期待的特色。

  兽人必须死OL评测

英雄对抗

  而就目前来看,英雄的平衡性问题极为明显,甚至一定程度上影响了设计者想体现的动作射击玩法和策略玩法,卡组式的道具携带系统则更加加重了不平衡感。设计者原本企图打造一个防守与推进并重、通过双方不断进行拉锯战积累资源的对持模式,但由于部分英雄设计过强、英雄击杀的收益相当明显,因此在许多对局中,拥有强力英雄与高级道具的一方能够将游戏变成一款从开始就无法形成有效拉锯的畸形FPS游戏,此外,战场的杂乱和后期角色的极度乏力也会成为玩家的心头之痛。

  

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兽人必须死

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  • 游戏类型:网络游戏
  • 开发公司:Robot Entertainment
  • 运营公司:腾讯游戏
  • 发行平台:PCPS3XBOX

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