NCsoft试水新领域 誓不放弃端游市场

  手游,如今似乎已成为包括中日韩在内的整个东亚游戏市场的主流趋势,一些过去传统印象中的端游大厂纷纷将业务重心转移至移动端,甚至基本放弃端游市场。而作为韩国游戏业领军者,同时也是中国用户最为熟悉的韩国厂商之一的NCsoft,近来也被传“可能逐渐放弃端游”。然而事实果真如此吗?

全职大师游戏截图图片

  布局手游≠放弃 端游仍是业务主干

  认为NCsoft将逐渐放弃端游者,其论据不外乎去年岁末韩国Gstar游戏展上,NCsoft一口气推出了包括《剑灵》手游版、《永恒之塔》手游版等在内的六款手游,再加上近来NCsoft以IP授权的方式与韩国另一大厂商Netmarble展开手游项目合作之类的消息。

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  不过,对一个有着十余年发展史的老牌游戏厂商来说,不断布局新的业务线,是发展的必经之路。仅从这些动作,远不足以说明其将要转型的猜疑。而真正能够让人看出苗头,或是能够促成一家游戏企业进行转型的原因,则应当是其营收、利润等核心的财务数据才对。不巧的是,在这一方面,NCsoft已公布的2014年财报,却显然呈现出了一种截然不同的态势——在整个2014年,NCsoft全年网络游戏收入约合47亿元人民币,其中,《剑灵》、《天堂》、《天堂2》、《永恒之塔》、《荒野星球》、《激战2》等六款王牌端游产品的总收入约合36亿元人民币,占比超过四分之三,倘若算上除上述六大“王牌”之外的一些中小型端游产品,那么这一比例还将更高。

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  显而易见,端游仍然是NCsoft绝对的业务主干。而对比2013年与2014年的全年数据还会发现,端游对NCsoft的收入贡献还有上升势头。毫无疑问,NCsoft未来一段时期内的业务核心仍将是端游。

  新作来华 成腾讯UP+唯一端游新品

  事实上,NCsoft对端游的坚持不仅仅体现在这些简单的数字上。就在数日之前,一款由NCsoft所带来的端游新品的发布,刚刚在国内市场上引起了不小的轰动——3月30日的UP+腾讯互娱2015年度发布会上,作为腾讯多年合作伙伴的NCsoft,带来了一度被国内媒体称之为为“NC全明星”的竞技类端游《Master X Master》。

《Master X Master》,中文名《全职大师》,作为腾讯在此次UP+发布会上亮相的唯一一款端游新作,其在腾讯未来业务体系内的地位自然不言而喻。

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  更值得一提的是,在发布会上,为玩家介绍这款全新产品的NCsoft常务董事&首席创意总监金亨振先生还刻意提及:“NCsoft在开发客户端游戏这一块很擅长,也是很有能力,很有信心的。还有另外一点,我们始终相信,很多玩家在等一个高品质,很优秀的客户端游戏的出世,所以我们不会放弃(端游)的。”

  试水新领域 首次尝试竞技类端游

  其实,对NCsoft放弃端游转型手游的猜测,或多或少与其近年来逐渐降低了大型MMORPG新作的立项开发力度有关。在不少人看来,依靠《天堂》系列起家,并因《永恒之塔》、《剑灵》等现象级端游产品而取得巨大成功的NCsoft,其在端游制作领域的“看家本领”便是大型MMORPG,而这一类型产品开发力度的减弱,也便被解读为逐步放弃端游。

  然而,只要对《全职大师》稍作了解便会发现,NCsoft对端游开发的投入力度以及创新的决心并没有下降的趋势,这家拥有多款重量级端游作品的老牌厂商,只是不再一门心思扑在MMORPG上,只是开始了对其过去从未尝试过的端游类型进行试水。

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  对NCsoft来说,竞技类游戏,无疑是个与过去截然不同的全新领域。而在这一领域里,以《英雄联盟》为代表的几款成功产品已然牢牢把持着绝大部分市场份额,国内外为数众多的厂商也都在试图从中分一杯羹。作为后来者的NCsoft,一方面充分利用自身资源,将《剑灵》、《永恒之塔》等旗下MMORPG大作中的人物置入《全职大师》当中,另一方面,在游戏核心玩法的设计上,也抛开了MOBA产品的一贯思路,大胆采用了“双角色切换“作为游戏在竞技对战中的核心卖点,同时还为喜欢PVE的用户准备了相当充实的PVE闯关玩法。

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总而言之,《全职大师》的发布昭示了一个不争的事实:NCsoft非但没有放弃端游市场,反而在端游开发上突破了过去的传统格局,以从未有过的创新力度,开始拓展新的产品类型。

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  • 游戏类型:竞技游戏
  • 开发公司:Ncsoft
  • 运营公司:PC
  • 发行平台:PC

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