巨人网络代理《狂野星球》发布会现场采访

  巨人网络副总裁彭程

  1、 相信大家一定很好奇,巨人网络选择《狂野星球》这款游戏的理由是什么?

  答:首先,我们相信NCSOFT出品的MMORPG一定是好游戏,大家对这个肯定都没有什么异议吧。其次《狂野星球》有着自己独特的魅力,它融合了大量多种多样的元素,无论是经典的设定还是新奇的概念,都以自己特有的风格展现出来。同时,《狂野星球》在玩法本身上非常的“好玩”,而这正是一款游戏最重要的地方,也是真正吸引玩家的地方。正是凭借这几点,《狂野星球》在北美地区取得了极大的成功,前面NCSOFT的发言已经证明了这点,而这成功也是巨人网络选择这款游戏的理由。

  2、 刚才您提到了《狂野星球》独特的魅力和元素的融合,能否大致的介绍一下?

  答:《狂野星球》是一款秉承传统,但又具有颠覆性的游戏。骨子里它是一款非常传统的MMORPG,有宏大的背景故事、对抗的阵营、多样的种族和职业,玩法上有标准的PVE主线和分支任务,有小队和团队副本,也有PVP和多人PVP的玩法。但另一方面,游戏采用太空科幻题材并赋予大量美式幽默,动态战斗系统彻底抛离传统,将MOBA玩法融入多人PVP,还有大量强调动作性的迷你游戏。可以说玩家在接触这款游戏时会觉得很熟悉,但又处处充满了意外和惊喜,这就是《狂野星球》最独特的魅力。

  3、 最近整个市场都趋向于移动化和碎片化,移动平台也成为很多厂商的发展重心,巨人对于《狂野星球》这款相对传统的端游在市场中的未来表现有着怎样的看法和期许呢?

  答:之前我们也看到了一些言论,大体意思是端游不太好做,这一点,包括前段时间一些行业内公司在召开发布会时也有一些表态,我想就整个行业来说,对于客户端游戏特别是MMORPG领域的精品化趋势,认识是一致的,巨人也是在这样的认知下来进行《狂野星球》的筹备和运营,我们自己觉得这游戏很好玩、很有深度,我们也以很多非公开的方式找了很多中国玩家来做调研,对此,我们对该游戏的未来有很高的期待,当然,现阶段由我来说还没有太大的说服力,具体如何,还是希望大家到测试中自己去体验。

  4、 《狂野星球》目前在美国市场的确大受好评,但面对文化截然不同的中国市场,巨人为何也同样充满信心么?

  答:如果是前几年,面对这个问题我可能无法回答,但在今年我可以回答说信心十足。《狂野星球》中有着大量的美式幽默和漫画元素,也许之前国人并不能理解和领会其中的奥妙,可是漫威这几年在影视上的狂轰滥炸以及惊人的票房收入,足以说明对国内玩家来说这已经不是问题。而《狂野星球》的科幻题材在号称科幻元年的2015来说,甚至可以称得上是制胜的关键,因为针对科幻题材的热度从来没有哪一年能够与今年相提并论。

  5、《狂野星球》要在8月进行首测,那么游戏的整个测试周期会是多久?测试的目的又是如何的?

  答:8月的测试将会首先验证游戏的玩法是否被中国玩家认同,这一点是最重要的。而接下来,我们希望尽快可以带给玩家正式版本的体验,无论是NCSOFT,Carbine开发团队还是巨人网络,我们都很清楚玩家并不希望等待太久,我们将只会进行必要的、合理的功能测试,将等待时间压缩到最短,希望大家可以留意我们后续的新闻和公告,谢谢。

狂野星球

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  • 游戏类型:网络游戏
  • 开发公司:Ncsoft
  • 运营公司:巨人网络
  • 发行平台:PC

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