《文明帝国OL》主策与艺术总监详解设计理念

  最近玩《文明帝国》游戏的玩家之间流传着这一句话,“我文明了”。这句话主要用来形容被《文明帝国》深深吸引无法自拔的玩家。可见该游戏的魅力已经达真的是已经无法阻挡了。

《文明帝国OL》主策与艺术总监详解设计理念

  “文明”系列将于7月14日开始终测,大家对此表现出了极大的热情。

《文明帝国OL》主策与艺术总监详解设计理念

  XL GAMES 赵启哲艺术指导(左)策划组金志亮组长(右)

  Q:你好,虽然《文明帝国》已经完成了两次CBT测试,但是还是有很多人对这款游戏不是很了解,能否给我们简单的介绍一下呢?

  金:《文明帝国》顾名思义,就是把有名的游戏系列移动到互联网上。但是在这里,我们并不是一个人在游戏,而是把玩家与玩家之间的互动扩大到了极致。这就是MMO游戏的特征。

  赵:简单的来说,就是数千个人在一起挖土砌房子的游戏。

  Q:《文明帝国》最有名的地方就是推出了“赛季制”。能否简单介绍一下呢?

  金:我们将6千年的历史浓缩在一个礼拜以内供玩家体验,很多玩家在首次和2次CBT测试中抱怨过这样的“速度感”。但是我认为,比起让大家在特定的框架中体验特定的内容,不如随着时代的变化,穿插各时代的特色内容来的有趣刺激。

  Q:此次终测中,又添加了什么新内容吗?

  金:玩家们可以在终测中选择“工业时代”了。除了可以体验到“速度感”以外,利用刀,步枪进行战斗,同时加入炮弹,坦克等强大的武器。还可以建立战壕或者掩护体。在这里,不需要时刻紧张自己的生命,而是需要考虑该用什么有趣的方式进行战斗。

  Q:游戏的画风和同一时间段出来的其他游戏风格完全不同,非常好奇这样的灵感是怎么找到的?

  赵:因为不同市场,对于游戏风格的需求都不一样。我们认为想要满足所有人的口味是不可能的,所以我们设计的时候,尽量努力做到不给玩家吐槽。写实风格的《文明帝国》也受到了“把传统也继承的很好”的评价。

  Q: 在终测的玩家募集网页上看到哈特谢普苏特女王的衣服有变化,有很多玩家表示失望,这是为什么呢?

  金:这个问题完全不用在意。网站上的哈特谢普苏特女王是为了广告宣传而特意设计的服装,游戏里面依然是“以前”的那个女王。

《文明帝国OL》主策与艺术总监详解设计理念

  放心吧,我们的女王依然健在啦!

  Q:据说此次测试,将开启24小时“赛季”运营模式。那么服务系统的稳定以及最适宜的进行情况会是怎么样的呢?

  金:1,2次CBT测试时,类似没无主村落这样的不必要的建筑群有很多,去除掉这些无用的建筑可以减轻服务系统的压力。实际上在2次测试以后,类似问题都被我们解决了。

  赵:由于4个文明的资源都不是很繁琐,所以大家可以很畅快的体验游戏。所以大家不必要这么担心。

  Q:4个文明的内容平衡如何做到呢?

  金: 对于较强大的文明,在玩家进入该赛季时,会有人数上的限制。另外此次终测中,无论是职业,交通工具,还是道具等,都会追加特别化内容。火炮,枪弹等方面较强的中国,剑斗士,枪骑马术等方面较强的罗马,古代战车,枪戟等方面较强的埃及,活用动物的阿兹特克等文明色彩增强。另外,为了维持文明,不仅要辛苦的进行城市防御,还要防御野蛮人的进攻,另外还有很多可以推翻文明的存在。

  赵:各个文明里追加了有特色的美女辅佐官,这是为了平衡阵营而设置的。辅佐官是根据不同阵营的玩家的兴趣爱好来创作的,希望大家能感兴趣。

  Q:虽然在2次CBT测试中增加了教程,但仍有不足的地方。不知道该怎么进行下去的玩家也不在少数,为了这部分玩家,你们有准备什么吗?

  金:我们在初级内容演示的基础上,加入了强化教程和“训练生”系统。我们也希望大家不要因为繁琐而跳过这些训练的步骤。

  在以后赛季里,“训练生”也可以作为一个职业,体验各种时代的游戏内容。对于玩家的成长是有好处的。当然,对于那些已经非常熟悉游戏内容的玩家,我们并不强制大家,全凭玩家自己选择。

  Q:随着时代的变迁,建筑物的面貌也会随之变化,但其实我们并不能准确的判断出哪些建筑发生了哪些变化,请问我们如何判断时代与时代的“连贯性”呢?

  金: 实际上,即使时代变化了,也有一些有着重要作用的建筑作为关键部分依然维持原始的模样,例如“铁匠铺”里的铁砧。

《文明帝国OL》主策与艺术总监详解设计理念

  Q:以一周为单位的“赛季制”,很多玩家表示会很难接受。对此你的看法是什么?

  金:虽然每周结束以后会初始化,但是技能还有能力值,卡牌依然被保留,所以也不能被称作完全意义上的初始化。因为达成业绩而获得的考牌,也会被保留到下一个赛季去。

  赵:如果说,“赛季”是身体,那么“卡牌”就是精神。即使身体被初始化了,精神依然是存在的,还可以传承下去。当然为了防止大家觉得无聊,我们还准备了多种游戏方式和地图。并且追加了多种胜利条件,敬请期待。

  金:体验一个“赛季”,不仅可以活的像指挥战场的将军,还可以活的像农夫或者技术人员。这就是该游戏继续进行下去的原动力。

《文明帝国OL》主策与艺术总监详解设计理念

  “人人都想要保护”的中国文明的辅佐官

  Q:终测结束以后,正式上线日程是怎样的?

  金:每次说到这些,我们都会很小心。今年一定会实现的。

  Q:正式上线以后的收费标准是怎样的?

  金:大家在终测里将会体验到“收费商店”系统。希望大家能把收费系统看做是为了让游戏变得更有趣的道具。例如,为了能够守护好不容易收复的土地,而是自己复活的道具。建造房屋时,为了能够快速补充哪几种不足原材料的道具等。玩家如果在游戏里找到“钻石”并加以利用,那么也并不一定需要消费购买道具。

  赵:当然还有一些道具是为了给大家的服装添光增彩的。希望大家能够多多使用这样的道具,给我们更多的反馈,让我们做出更多令大家满意的商品。

  Q:最后还有什么想对玩家们说的?

  金:此次终测核心是工业时代。这是一个技术高端,生产大量化,拥有交通工具的时代。坦克,潜艇,自走炮等各种交通工具。此次地图也比2次CBT测试时拓宽了许多。随着马路的拓宽,在边境区域发生的战争形势也趋于多样化。希望玩家们能够将每个时代都体验一遍后给予反馈,尽量减少各时代之间的差距。最后再说一句,请大家多多关照中国文明哦!

  赵: 实际上就是玩家们提出意见,而开发者作为玩家的代理人,听取意见并加以修改。希望玩家们能够多多关心游戏终测,并给出宝贵的意见。

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