首创经济共享《魔幻英雄》无辅助概念

  一款MOBA游戏中,每位玩家的角色定位固然重要,但是过于僵硬的角色定位往往会造成某个位置的玩家面对场上的劣势无能为力。躺输,成为部分MOBA游戏不可避免的痛点。在某些MOBA游戏里,辅助成为菜的代名词,“五楼没人权”、“菜就玩辅助”这些快要上升成铁律的话语,无不说明部分MOBA游戏角色定位失衡的现状。而暴走团战MOBA游戏《魔幻英雄》摒弃角色定位的固化思维,填补因为经济系统设置原因导致的不均衡问题。

  辅助就是菜?游戏机制限制导致定位偏颇

  在部分MOBA游戏中,辅助负责的一直是游戏的次要任务、插眼、探草、游走、帮打野抗血、被卖,仿佛辅助就“自甘堕落”天生低人一等。而且由于系统匹配机制的无法改变,RANK中五楼辅助仿佛成为铁律。

  而从根本上说,经济系统的非共享性,是造成辅助无法carry的根本原因。由于经济不能共享,队友之间的关系在某种程度上由合作变成竞争。这就需要部分定位的人牺牲经济给C位,但是如果C位带不动,将会造成团战躺输的结局。而辅助即便有能力carry,也因为经济跟不上从而只能接受失败的结局。《魔幻英雄》在设计上打破经济非共享的局限性,为所有玩家提供carry的机会,将竞争关系变成合作关系,是《魔幻英雄》在经济系统上的设计初衷。

  《魔幻英雄》打破经济不能共享的限制,用“兵线收益平分,人人快速发育”的经济共享系统,把队友的竞争关系变成合作关系。所有成员无论在团队中担任何种角色,在对线期都可以选择补兵发育,辅助被骂抢兵的时代宣告终结。换个角度,经济共享带来的直接好处,是将carry位最大化,每个人都可以成为暴走团战中的主角。《魔幻英雄》在设计之处,就将辅助等次要任务定位弱化,取消了插眼等设置,并在经济系统中打破团队竞争,促成无辅助的MOBA游戏。

  从世界MOBA游戏市场格局来看,能够首创经济共享的《魔幻英雄》势必会刮起一股MOBA旋风,带动新的MOBA游戏方向。竞技游戏本身并非给专业电竞选手专享,而是照顾更大的受众群体,哪款游戏能最大化的笼络玩家,自然就会在市场中占得一席之地。毕竟游戏是为了娱乐而不是自虐。可以预见的是,格局将在《魔幻英雄》正式上线后得到彻底改写!

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  • 游戏类型:网络游戏
  • 开发公司:S2 Games
  • 运营公司:欢聚游戏
  • 发行平台:PC

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