《魔幻英雄》首创经济共享机制

  平分兵线,共享收益

  众所周知,MOBA游戏中的经济体系的基础设定的其中一项是最后一击金币奖励,俗称“补刀”,一直以来就争议颇多。纵观MOBA游戏发展史,取消反补算是一项重大革新。而在《魔幻英雄》中,游戏开发商S2 Games更大胆地对补刀规则进行了进一步的创新。

  《魔幻英雄》创意游戏设计师Ryan Shackeford指出,金币收益绝大多数由补兵者获得,这种传统的兵线设计规则不符合直觉,干扰了团队合作。为此,研发团队提出了一体经济概念。

  首创经济共享体系

  《魔幻英雄》提出了“兵线收益平分、人人快速发育”的一体经济概念。兵线经济分配使用了全新的规则:每个小兵有固定的金钱收益。补刀小兵成功,小兵金钱收益由附近的所有队友平分;补刀小兵失败,小兵金钱由全体队友平分。

  这就意味着,有没有完成补刀,对于团队经济不再有伤害;同一条线的队友,谁完成补刀都可以!所有团队成员无论在团队中承担何种角色,在对线期都既可以选择专注补兵发育,也可以激进地压制骚扰对手。而且都能得到发育,属性不掉队。如此一来,可以从根本上缓解队友间的矛盾,减少争执和玩家不文明行为。

  打破传统 辅助逆袭Carry全场

  在传统MOBA中,辅助职业往往容易进入以下恶性循环:经济属性劣势→对抗被击杀→陷入更严重的经济属性劣势。全新的经济共享体系下,《魔幻英雄》的辅助职业给出了新的定义:既能为团队提供增益,也能拥有足够的属性在团战中贡献更多伤害,在自身输出和带领队伍两端都能贡献力量,绝对Carry全场!

  解放束缚 更多战斗可能

  新规则无疑解放了兵线对于英雄的束缚,离开兵线游走的代价更小;而压制对方远离兵线是打击敌方经济的有效手段,游走收益更高。两两相加,可以预见《魔幻英雄》中小规模团战也将频繁爆发。

  让玩家玩MOBA时更多的是跟随自己的直觉和意愿。为达到上述目标,《魔幻英雄》致力于革新MOBA的众多传统机制,为玩家创造更加舒服的MOBA游戏体验。

  共享经济,告别补刀之痛,《魔幻英雄》享受真正的对战乐趣!

《魔幻英雄》首创经济共享机制

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  • 游戏类型:网络游戏
  • 开发公司:S2 Games
  • 运营公司:欢聚游戏
  • 发行平台:PC

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