守望先锋总监采访 会发展电竞 不支持跨平台对战

  我们今天采访到了守望先锋的游戏总监Jeffrey Kaplan, 他在暴雪已经工作了13年半了,非常资深,在《魔兽世界》巫妖王之怒版本中也担任游戏总监,他回答了许多守望先锋开发团队的未来方向问题,大家一起来看一下吧。

守望先锋总监采访 会发展电竞 不支持跨平台对战

  目前市面上的FPS游戏,对战界面上面都有小地图,但是守望先锋没有,是出于什么考虑?

  答:在界面上没有出现小地图是我们刻意做出的决定,在使命召唤,英雄联盟中都有小地图,很多时候这些小地图提供的功能不是想让你去哪,而是告诉你战略上的优势,提供给你的信息。我们不想让玩家误会,玩游戏要一直看着地图。如果你想看地图上的信息,我们设计在英雄身上,比如黑寡妇的红外线,这样英雄的技能将更加有价值。

  英雄角色的国籍设定,是否跟全球化推广有关?

  答:守望先锋有这么多的英雄,是为了让游戏更加多元化,这么多的不同国籍的原因不是在于商业价值,而是情感上的意义,国籍的设定对每个玩家感觉到跟自己是有关联的,守望先锋的世界更加真实。

  守望先锋每一局的时间都不长,是为了适应玩家碎片化的时间吗?

  答:守望先锋的游戏时间比较短,是我们在开发过程中的直觉,并没有根据什么数据去规定时长。市面已经有许多游戏的时间很长了,像英雄联盟,DOTA2一局需要40 50分钟,而风暴英雄也会需要20分钟。为什么守望先锋会比较短,纯粹是因为我们在设计的时候,发现目前的时间节奏是最适合这个游戏的。

  这次新出的中国籍角色美,玩家反映形象太胖了,你怎么看?

  答:我们都知道美的背景是一个天气学家,在寒冷的气候中做科学研究,所以她穿着非常厚的衣服,并不是她原先很胖。美在我们2个月前的内部alpha测试的时候就已经加入了,她是我们员工最喜欢的角色之一,大家越玩越觉得美很可爱,像是邻家女孩一样非常可爱。

  美的设计师是中国人还是外国人?

  答:守望先锋的所有角色都是由一个加拿大设计师设计的,我还没有问过他的国籍,但他好像在上海住过几年。

  除了8张地图,21给角色,是否有更多的模式可以玩?

  答:新的地图跟游戏模式,一直是我们考虑的重点,守望先锋到明年春天才发售,我们还有时间针对这些想法进行开发,不管是上线前后,我们肯定会增加新内容。现在还没有准确的消息,大部分的新模式在开发团队里还是比较原始的创意,我们曾经考虑过抢旗模式,但是被我们取消了,因为猎风者的速度太快了,抢旗优势太大,如果强制加规则限制猎风者别那么快,那猎风者就不是猎风者了。新模式不会让玩家觉得这不是这个英雄应该有的玩法,最重要的是要保证玩家的游戏体验。

  国内的第一人称射击游戏发展并不好,暴雪会怎么看待?

  答:我并没有办法准确解释中国的现象为什么是这样的,但是守望先锋是一款非常好玩的游戏,不管对中国人还是外国人,对游戏爱好者都是一个不错的选择。现在的第一人称射击,都是比较写实的、军事类的,在这些游戏里,看谁杀得最多,来决定谁玩得最好。守望先锋可以给玩家一个新的体验,他借鉴了许多其他的游戏,像是moba里每个英雄都有自己的技能,或者是格斗游戏,近战角色的技能像是在玩格斗游戏。守望先锋画面风格非常亮眼,很容易让玩家接受,相信会给射击市场带来革新。

  守望先锋里的4个角色定位,坦克跟治疗很好区分,但突击与防御都是高攻击,血少,怎么区分?

  答:非常好的问题,我们也听过类似的反馈,4个角色定位并不是锁死的,更多是指导性质。在进攻的时候,如果你们不能很轻松的拿下一个点,这个时候,进攻性的英雄像闪光就比较推荐了,防守的话,那么会搭炮台的堡垒,会是一个很好的选择。如果你是一个老练的玩家,不用太专注角色定位,你也可以玩一给进攻性非常强的黑寡妇。

  守望先锋会在全平台发售,那么手柄跟键鼠谁更适合操作,可以跨平台对战吗?

  答:不管是用手柄还是键鼠,都是看玩家自己的喜好,不会说哪个更好,只会是哪个更合适你。我们的开发团队中有设计师,主机设计经验十分丰富,他针对手柄做了大量的优化,让手柄玩守望先锋可以获得非常好的游戏体验。在目前的测试中,手柄也能插在电脑上玩,一样可以有非常流畅的体验。很遗憾,守望先锋不支持不同平台之间的对战。

  在开发游戏的时候,会优先考虑哪个平台?

  答:开发团队在设计任何一款游戏的时候,出发点都是在考虑这个游戏怎么玩才是最棒的,给玩家最好的游戏体验。守望先锋从一开始就知道它会是一个团队配合的射击游戏,然后才会去考虑放在什么平台。很明显PC是一个适合的平台,主机也是,但是手机就不合适。所以先看这给游戏怎么玩才是最好玩的,然后才会去考虑能放在什么平台上?

  守望先锋会出主题主机吗?会考虑VR吗?

  答:守望先锋主题的主机肯定是非常酷的,我也很羡慕使命召唤有他们自己的主题主机。但我们还没有计划,这种决定更多是要索尼微软他们去做的。VR是近年来非常热门的技术,但是目前VR与守望先锋还不是非常成熟的组合,我们会持续观察这项技术的发展。

  怎么区分不同玩家的竞技水平,是否有电子竞技的打算?

  答:我们的确希望玩家有能力告诉别人自己比较强,系统会在每场游戏结束之后重播最关键最精彩的镜头,一个老练的玩家更容易出现在这个重播上,另外一个是系统我们会评选4名玩家,在这场游戏里表现最好的4个人,并不是根据杀了多少人,造成多少伤害,而是根据角色定位,比如辅助开启了传送门,肉盾档格掉了多少伤害,然后12个玩家进行投票,当你获得5票就可以获得Mvp的评价,如果获得10票就获得传说的评价,曾经有传言说玩家获得了传说评价就可以来暴雪嘉年华,这个显然不是真的,不然这个系统的花费就太贵了。

  暴雪的CEO麦克莫汉对电子竞技非常重视,我们从星际争霸1就开始做电子竞技,我们可以很骄傲的说,我们是电子竞技的鼻祖,起源。我们会继续支持电子竞技,守望先锋也肯定会是一个非常好的电子竞技游戏。我们会为此做准备,我们要先帮助游戏产业更好的组织电子竞技赛事,得到更多的关注与支持,不管是大众还是政府。同时,我们想让电子竞技更加具有观赏性,更加精彩。虽然守望先锋还没有上线,但是已经有了OB系统,虽然还非常初期,玩家在自定义游戏里面,可以加入观看者,观看者拥有三种视角,第一人称视角,第三人生视角,或者是完全自由的视角,我们的最终目标是打造观赏性,趣味性兼顾的精彩赛事。

  电脑上曾经有过辅助瞄准,但是后来删除了,以后会添加这个功能吗?

  答:这是我们不小心犯的错误,射击游戏在主机上都有辅助瞄准的功能,我们很早就知道守望先锋要放在主机上玩家,就设计了这个功能,但是忘记将电脑上的辅助瞄准去掉。有玩家在电脑上先插手柄再用鼠标,像是作弊一样,所以我们很快就移除这个错误,以后也不会加入这个功能。

  守望先锋是否会有PVE模式?

  答:目前没有单机模式的计划。守望先锋的核心玩法就是6V6的PVP, 我们也想过其他的合作模式,但是目前还没计划。

  守望先锋一次性买断,后续的消费方式是怎么样,会出守望先锋2,3吗?

  答:我们还没有考虑那么多。要是能做成守望先锋2守望先锋3,那也是相当酷,但是我们目前的精力是推动游戏上线,DLC,微交易都没有更多的细节可以透露。

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  • 游戏类型:竞技游戏
  • 开发公司:暴雪娱乐
  • 运营公司:网易游戏
  • 发行平台:PC

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