《星际2虚空之遗》中国上市庆典设计师专访

  星际争霸2虚空之遗发布会

  时间:2015年11月15日

  地点:上海圣诺亚皇冠假日酒店

  受访人物介绍:

《星际2虚空之遗》中国上市庆典设计师专访

  Matt Morris:暴雪娱乐首席战役设计师

  Matt Morris在暴雪娱乐担任首席战役设计师,他负责《虚空之遗》的愿景以及游戏的整体质量。他和所有部门协作交流,从而让设计和执行拥有最高的质量。Matt深度参与了任务设计、故事和影片来确保全部三个方面都会塑造一个史诗的游戏体验。

《星际2虚空之遗》中国上市庆典设计师专访

  Morris加入暴雪娱乐17年,最早是初代《暗黑破坏神》、《星际争霸》和《星际争霸:母巢之战》资料片的QA专员。他后来成为了《暗黑破坏神II》的测试组长,并最终作为关卡设计师加入了《魔兽争霸III》团队。Matt是《魔兽世界》最早的设计团队成员之一,然后他转到了《星际争霸II》成为了首席关卡设计师。

  主持人:Matt Morris是首席战役设计师,Tim Fujeman-Feldman是战役设计师。大家对于《星际争霸》想了解的方方面面都可以提问,我们的采访现在开始。

  记者:这次版本的合作任务是一个新的模式,有很多万家对这个模式感兴趣,这里面的战役任务比较简单,地图也比较少,后期会不会有开发的计划?

  Matt Morris:开发团队会在2016年在合作模式推出更多新内容,现在看到的只是初步的雏形,在之后在合作性和游戏性方面更加的加强。

  记者:这次合作模式里面感觉凯瑞甘相对强大,其他的英雄相对弱小,这是不是根据暴雪以往做一些游戏平衡性调整?

  Matt Morris:其实目前还没有针对指挥官做出一些平衡性改动的计划,暴雪这边仍然需要更多的数据来看哪个应该更强调或者更弱,目前暴雪这边任务扎加拉是比较强大的指挥官。

  记者:在嘉年华上你们公布了迷你战役诺娃的隐秘行动,里面可以看到很多装备角色的设定,看起来就像RPG的模式一样,是不是意味着今后在这个模式下可以玩到RPG的元素,甚至是射击游戏的元素?

  Tim:虽然目前万家在诺娃的隐秘行动里面可以看到RPG的一些元素,但诺娃隐秘行动这种RTS任务模式还是会专注在RTS玩法上,这些RPG的元素是帮你定制这个英雄的能力,去进行RTS作战的,另外也不会把RTS玩法变成第一人称射击的游戏,它还会是一个RTS的游戏。

  记者:《魔兽争霸》有一个非常著名的地图编辑器,《星际争霸2》后面会不会考虑加入这个地图编辑器的功能?

  Matt Morris:每次星际争霸2有新内容上线,开发团队也会更新地图编辑器,其实开发团队也会地图编辑器的社区是非常感兴趣的,虽然目前没有很细节方面的计划,但是未来我们会不断的来加强地图编辑器的功能

  记者:这次虚空之遗相比之前《虫群之心》会多了很多,在CG这块投入这么大是处于什么样的考虑?

  Matt Morris:随着游戏的开发,开发团队的开发工具在不断的更新;另一方面神族确实有很多还没有告诉玩家的故事,综合这两个原因在里面有更多的CG。

  记者:关于《虚空之遗》的国服上线,有什么想对国服玩家说的,《星际争霸2》的作品是否还会加大对中国区的支持?

  Matt Morris:暴雪这边也对这次同步发售感到很高兴,虽然这是《星际争霸2》的第三个篇章,这是结束,对《星际争霸2》来说是一个新的开始,因为加入了新的功能,比如执政官和合作任务等等,暴雪非常希望中国玩家能够尽快加入全球星际争霸社区的大家庭中来。

  目前还很难说未来有什么特别针对中国的内容,不过开发团队会考虑设计一些奖励来回馈热情的玩家。

  记者:《虚空之遗》开场,人气非常高的泽拉图就死了,玩家也是一片议论,我想问一下你们是怎么考虑的这个剧情的?

  Matt:其实《虚空之遗》整个故事是关于阿塔尼斯,泽拉图很多方面像阿塔尼斯的导师,剧情方面开发团队想将整个剧情偏向于阿塔尼斯是如何成为神族的领袖,所以泽拉图的戏份会比较少一点。

  Tim:泽拉图也是我本人最喜欢的角色,对泽拉图那么早就死了感到很悲伤。

  记者:在《虚空之遗》上线之后,很多玩家都是先体验的剧情模式,很多玩家表示作为一个《星际争霸2》的最终章,也是作为星际系列的最终章,感觉故事没有讲完就终结了,感觉有一些不尽兴,希望开发团队跟我们讲一下构思和细节。

  Matt Morris:整个《虚空之遗》的故事更多的是关注在星灵团结在一起夺回艾尔,同时为《星际争霸》三部曲打上一个句号,并没有很多的空间把所有的故事都讲出来,同时正因为有那么多没有公布的故事,未来还有更多的空间讲更多的故事,比方像这次“诺娃的隐秘行动”任务包来充实整个剧情。

  Tim:在所有没有公布的故事里面,开发团队觉得玩家最感兴趣的就是诺娃这一部分,自从在《虫群之心》一开始有亮相之后就一直没有关于他去哪里,或者他去做什么,这次会将诺娃作为第一个公布的任务包。

  记者:想问一下《虚空之遗》最后的结局是一个开放式的结局,我感觉整个故事的主线是没有走完的,咱们什么时候还有机会能再看到主线后续的故事呢?

  Matt Morris:目前来说,《虚空之遗》就是一个最终的大结局,未来开发团队会不会在这个故事线上发展新的故事,目前还没有很详细的计划。

  Tim:随着凯瑞甘和雷诺这条线结束,开发团队有更多的精力让玩家知道其他人物的一些故事。

  记者:《星际争霸2》对新手门槛是比较高的,《星际争霸2》未来有没有其他的游戏模式或者操作模式适合新手,或者适合其他模式的操作计划?比如说训练地图之类的。

  Matt Morris:开发团队没有很详细的计划,他们确实在想为多人游戏能做像教学,战役这部分会有难度的分级,还有执政官也是这次为了新玩家而设计的新模式,新玩家可以跟另外一名玩家学习一些操作上的经验。

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  • 游戏类型:竞技游戏
  • 开发公司:暴雪娱乐
  • 运营公司:网易游戏
  • 发行平台:PC

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