更强调纯粹乐趣《守望先锋》将推全新成长系统

  《守望先锋》游戏总监Jeff Kaplan又带来了开发者组视频专栏,今天讲述的是成长系统,第一版和第二版已经在内部测试中取消,在接下来的Beta测试中将上线全新的成长系统。

更强调纯粹乐趣《守望先锋》将推全新成长系统

  以下是开发者的更新内容:

  第一版成长系统

  ·第一版升级系统有些像WoW天赋树。

  ·升级可以选择不同的能力并改变英雄的玩法。比如死神的一个天赋可以让他在幽灵形态恢复满血,还有一个天赋可以让射击距离变为两倍。

  ·《守望先锋》与《风暴英雄》不同,在一局对战中要考虑所有英雄的使用,而不是从一开始就盯着一个英雄。

  ·由于游戏节奏非常快,且需要了解每个英雄性能,每个英雄设置几套天赋加点变得很难使用。于是该系统废弃。

  ·从成长系统获取玩家技能不符合游戏的竞技属性。

  第二版成长系统

  ·不设置玩家技能,以装饰奖励为解锁内容。

  ·每个英雄有自己的等级,玩得越多经验获取越多。

  ·赢比输经验更多。

  ·随着英雄升级,饰品逐步解锁。

  ·等级上限为20。

  ·测试玩家在即将升级前变得不愿意换人,最终结果就是输掉对战。

  ·“小灾难”

  ·然而他们最终解锁了大量饰品……

  未来的成长系统

  ·魔兽世界游戏设计师Tom Chilto对Jeff说,“《守望先锋》的乐趣不是过多地关注在成长系统上。”并且整个《守望先锋》团队也同意整个观点。

  ·你的目的是在游戏中获得更多乐趣,而不是去过多地关注整个系统。

  ·希望《守望先锋》的成长系统不会太复杂、仅限于装饰道具,成为一个基于游戏时间而回馈玩家的系统。

  ·新的系统一旦完成,Beta测试就将回归,目标在2016年1月底或者2月。

  从上述三个版本的成长系统来看,《守望先锋》开发团队为的是让玩家能够在游戏中获得更多的乐趣,将精力专注于游戏之中,而且能够运用游戏中特有的换人机制,不想发生的则是为了奖励而去拼命地刷刷刷,这是不符合《守望先锋》这款FPS游戏的特色。

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  • 游戏类型:竞技游戏
  • 开发公司:暴雪娱乐
  • 运营公司:网易游戏
  • 发行平台:PC

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