最低只得1分!2015年评分超低的20大PC游戏

  参考了Gamespot、IGN以及metacritic三大评分网站,小编为大家整理出了2015年度评分最低的几款PC平台游戏,那种1分2分的游戏诞生的意义在哪里……

  TOP 20:《龙珠:超宇宙(Dragon Ball Xenoverse)》

  Gamespot:6

  metacritic:N

  IGN:6.7

  《龙珠:超宇宙》由Dimps工作室开发,并由NBGI发行,登陆PC(Steam)、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One平台。

  游戏拥有炫酷的变身、龙珠系列游戏中最精细的面部表情和更进化的游戏画质;玩家还可以从人类、赛亚人、那美克星人、魔人和弗利萨五大种族中选择一个创造属于自己的角色,与《龙珠》里非常熟悉的角色进行战斗。

评分最差游戏

  此作缺点是任务设计并不大合理,战斗略显无聊,虽然在亚洲人和大多数《龙珠》伴随着长大的玩家眼里,这部游戏并不至于那么差,但是甩开情怀的包袱呢?又或者这是东西方玩家的口味差异?

  TOP 19:《磁力:牢笼紧闭(Magnetic: Cage Closed)》

  Gamespot:N

  metacritic:61

  IGN:6.5

  《磁力:牢笼紧闭》由Guru Games开发,登陆XBOXOne、PS4、PC平台。

  在游戏中玩家将扮演一名囚犯,从代号“Facility 7”的密室中逃出,而且据开发商Guru Games透露,“Facility 7”的每一个房间都有不止一种的逃脱方法,房间的改变是随机性的,游戏的故事线也会出现很多分支。

  该作在解谜上并不需要特别烧脑,磁力也很炫酷,即使配乐不错,也被游戏本身的画面和游戏方式给拖累,让人有种上不上下不下的感觉,还有没完没了的加载也让人很心累!

  TOP 18:《刺客信条编年史:中国(Assassin’s Creed Chronicles: China)》

  Gamespot:6

  metacritic:67

  IGN:6.4

  本作登陆PC、PS4和XBO平台,由育碧蒙特利尔工作室联手Climax工作室开发。

  玩家要穿越历史前往三个不同的文明时期,包括1526年动荡不安的中国明朝(Ming Dynasty),1841年处于战乱的印度锡克帝国(Sikh Empire)和1918年经历了“红色十月”(Red October)革命的俄罗斯。

  每个编年史都有独特的设定、艺术风格、剧情和角色,玩家要分别扮演官方动画《刺客信条:余烬》(Assassin‘s Creed: Embers)中的中国女刺客“少芸”(Shao Jun),官方图画小说《刺客信条:婆罗门》(Assassin’s Creed: Brahman)中的印度男刺客“阿尔巴兹·米尔”(Arbaaz Mir),以及官方图画小说《刺客信条:陨落》(Assassin‘s Creed: The Fall)和《刺客信条:锁链》(Assassin’s Creed: The Chain)中的俄罗斯男刺客“尼古拉·奥列洛夫”(Nikolai Orelov)。

  相比于前作,该作可以说是高分不再,它在场景革新上并无进步,其枯燥单调的打斗也让人有些提不起兴趣,说到故事情节,那也不够丰满,《刺客信条编年史:中国》确实有很多实打实的硬货,但是这些东西都不能传递出刺客的特质和刺客精神。

  TOP 17:《范海辛的奇妙冒险3(The Incredible Adventures of Van Helsing III)》

  Gamespot:6

  metacritic:64

  IGN:N

  《范海辛的奇妙冒险3》由Neocore Games制作并发行,游戏登陆PC平台。

  《范海辛的奇妙冒险3》延续前作,依然是一部黑暗哥特蒸汽朋克风格的动作RPG,将会是范海辛三部曲的最终篇章。此次游戏将会拥有六个不同的职业,玩家将会遇到并消灭许多经过科学变异的角色。

  遗憾的是这部游戏的画面并没有什么突破性的进展,本作并没有在前作的基础上做出一些较大的改动,甚至物理特效都是一摸一样的,战斗模式也是一模样的,之前游戏中的画面瑕疵这一作仍然保留。而游戏上的整体画面和阴影效果则趋向于暗色调,偏暗的画面还是让人不是很舒服,虽然更强大的阴影效果追求是没错,但是给玩家的游戏感受还是会变差。

  TOP 16:《我是面包(I Am Bread)》

  Gamespot:5

  metacritic:60

  IGN:7.2

  《我是面包》由Bossa工作室制作并发行,登陆PC平台。

  《我是面包》跟《外科模拟》一样考验的是玩家协调操作的能力,游戏的主角是一块面包,笨手笨脚的玩家需要努力让自己这块面包翻越重重障碍,变得美味起来,当然了,最后还必须能吃。

  游戏的背景音乐初体验会比较好,而后会因为不断的重复变得不好了。在游戏画面方面最大的优点是非常柔和的风格,而最大的不足就是各个物件在细节的表现。整个游戏在游戏性的这一块应该是最薄弱的地方,游戏要求玩家控制一只面包,通过按1、2、3、4数字键让一块面包的四个角黏贴在物体的表面,当然,Q、W、E、R分别是长久固定在物体表面。(根据屏幕正上方的掌控量大小来定义持续时间)在键位上还是比较少的。

  新手在进入游戏中之后,面对的最大难题应该就是寻找如何进行进入下一关的方法,这在游戏中并未有关于新手的提示。《我是面包》最适合”无聊“并追求“奇葩”的玩家进行尝试,是一个比较趣味的游戏,游戏在手机上会比较适合,在pc平台上就显的有些大才小用了。游戏的整个空间相对比较自由,所以在操纵面包时会让人心酸手软……

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