《恶灵附身2》采用STEM自研引擎 可稳定30帧

  据悉,外媒近日出席该作的纽约游戏演示发布会,开发团队为了让续作能够稳定流畅,摒弃了idTech原生引擎,采用团队自行研发的STEM游戏引擎,名称来自游戏设定的神经系统设备“STEM”系统。这款STEM游戏引擎以idTech引擎为框架,加入团队自行研发的各种插件制作,就像《羞辱2》采用idTech引擎为框架研发的Void引擎打造。

《恶灵附身2》采用STEM自研引擎 可稳定30帧

  《恶灵附身2》采用的STEM游戏引擎注重光照渲染,以及系统数据流设计,因为该作的环境非常多变,经常包括匪夷所思的大规模场景变换。除此之外,这款新引擎还将提升游戏整体性能,游戏画质。

《恶灵附身2》采用STEM自研引擎 可稳定30帧

  另外,借助全新游戏引擎,新作将采用大规模开放地图,更加沙盒化,玩家各个章节可以找到支线任务、支线角色、彩蛋,有点像《神秘海域4》。前作女主角“基德曼”本次将不与男主进入Stem世界,而是用对讲机为男主提供帮助,比如地图信息,女儿的线索。新作主线为“莫比乌斯”集团让主角进入Stem世界,消除威胁,这个世界由男主女儿“莉莉”的心智构筑的巨大城镇“联合镇”,其中包括诸多前作元素融合的全新怪物,主角将挑战两大反派,一位变态人体艺术家,一位变态神父,我们必须找到莉莉,拯救女儿。

《恶灵附身2》采用STEM自研引擎 可稳定30帧

  《恶灵附身2》男主塞巴斯蒂安与女主基德曼配音演员全部换新,预定10月13日“黑色星期五”发售,Xbox One,PS4,PC平台。

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