《真三国无双8》试玩前瞻 完全重新打造的动作系统

  《真三国无双8》即将发售,本作是相隔了五年之久的系列正统续作,和过往作品不同,游戏设定在一个开放世界构建的庞大场景中,让玩家享受一夫当关万夫莫敌的无双动作游戏爽快感。以下是台媒巴哈姆特带来的试玩报道。

《真三国无双8》试玩前瞻 动作系统完全重新打造

  变更为开放世界,让攻略路线更为自由

  在本作的主要内容,也就是故事模式当中,会让玩家在一共有十章以上不同故事的三国志历史里,重现各个武将的故事。首先玩家要先从「魏」、「吴」、「蜀」、「晋」以及「其他」等势力中,选择自己想要玩的势力,并且决定要操纵的武将后开始游戏。

《真三国无双8》试玩前瞻 动作系统完全重新打造

  就像在一开始提到的一样,本作是系列作品中第一款採用开放式世界设计的作品,最大特徵就是将整个中原画在同一张地图上。在每一个章节里,都会准备被称为「主要任务」的游戏主线剧情,只要完成这个主要任务,就可以让故事继续发展下去,但本作的主要任务应该要如何完成,其顺序全部都可以由玩家自己来决定。

  比如说以曹操开始进行第一章「黄巾平定」的故事时,主要任务就会设定成要「击破张角」,但是除此之外,在各地也会发生像是「讨伐张梁」或是「讨伐管亥」等次要任务目标。

  如果有去完成这些任务,除了可以直接削弱敌人兵力外,还可以确保我军的进军路线,让玩家在攻略敌人根据地时更加轻松。

  这些终究只是次要任务,所以当然也可以不要管它,做好要面临一场苦战的心理准备后直接冲进本阵;反过来说当然也可以多打倒一些敌人,让武将获得充份成长,并且在完成所有任务之后,在最后一刻才去攻略主要任务。要选择什么样的方法来攻略任务,全都可以由玩家自己来决定。

《真三国无双8》试玩前瞻 动作系统完全重新打造

  因为这些任务会在各个地方发生,所以玩家就必须靠徒步或是骑马来移动,可是本作的地图,虽然可以让人感受到中国大陆的壮阔规模,但每次都要靠骑马来移动却又显得太过宽广。

  这时玩家当然会第一个想到,能够在一瞬间就马上移动到各个地方的快速旅行类的功能,本作当然也有准备类似功能,玩家可以在瞬间移动到自军势力所支配的地点,或者是只要不是处在敌方势力支配之下,自己曾经有去过的地方也行。除此之外也有加入只要设定好目标地点,再持续按住按钮,角色就会自动朝向目标移动的「自动导航(オートラン)」系统等等,可以说是备齐了所有能够节省玩家移动时间的功能,于是就能让玩家在抵达目标地点的路途上不至于迷路才对。

《真三国无双8》试玩前瞻 动作系统完全重新打造

  以完全重新打造的多变无双动作系统来压倒敌人

  除了游戏会如何发展能够让玩家自由决定外,连攻略敌人据点的方法也一样是让玩家自己来决定。比如说在一场要攻破城墙打倒城内敌人的攻城战,玩家可以选择护卫「井阑」或是「衝车」等自军攻城兵器,到城墙或城门前攻破障碍,也可以使用勾绳爬上城墙,之后独自一人衝进城内击倒敌人,或是从内部打城门引进我方大军等,有各种不同的攻略手段。

《真三国无双8》试玩前瞻 动作系统完全重新打造

  利用只要以弓箭射中就会爆炸的机关 - 油壶来进行攻击也很有趣。可以事先在距离敌阵有一点距离的地方放置油壶,再把敌人引诱过来之后引爆,就可以同时带给众多敌人庞大伤害。而且只要增加设置的油壶数量,就可以持续把伤害数字向上堆叠,能够灵活运用这些设计,就能够打倒等级和自己有一段差距的强敌。本作和过去作品不同,并非只能正面和敌方武将硬碰硬,也可以动脑智取。

《真三国无双8》试玩前瞻 动作系统完全重新打造

《真三国无双8》试玩前瞻 动作系统完全重新打造

  在战斗时的动作系统,是一个重新打造过的「易态连击系统(ステートコンボシステム)」,也是本作很引人注意的重点。

  这个系统是由会对应敌人状态而变化的连续攻击「流水攻击(フロー攻撃)」、对应各种情况发动反击或追击,製造出优势的「反应攻击(リアクト攻撃)」、可使敌人状态产生变化的「触发攻击(トリガー攻撃)」,以及各武将专用的强悍「特殊技」等四种不同要素所构成。

  在把敌人打到半空中后再施展流水攻击,武将就会跳上空中发动追击;如果是先让敌人昏厥后,就会施展广範围的攻击等等,就算是按下同样的按钮,武将的攻击也会对应敌人目前状态而有所变化。所以即使是不擅长动作游戏的玩家,也可以在本作中以简单操作实现多变的战术,好好享受万夫莫敌的无双动作系统。

 

  光是使用触发攻击和流水攻击,就已经让人感觉十分爽快,不过在获得装饰品「风火轮」之后,玩起来的感觉又会完全不一样。风火轮是只要装备上去之后,就会让武将几乎所有的攻击都可以使用跳跃来取消,是一个非常强悍的装饰品,能够取消发动攻击时的破绽,让玩家持续不断出招攻击。再加上能够增加轻功(空中衝刺)次数的「风袋」一起装备,那可真是如虎添翼啊。

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