《H1Z1》获IGN7.0分 易上手但缺乏特色

  《H1Z1》在2月底的时候结束了抢先体验阶段,正式在Steam发售。IGN对本作给出了7.0分的评价。

《H1Z1》IGN评分7.0 在同类型的众多游戏中缺乏自己的

  评分:7.0 好

  在《H1Z1》比赛一开始,最多有150人空降到一个很小而且不断缩小的地图上,而最后一刻伴随着复合弓射出的爆炸弹,超级混乱。这种混乱有时候会出现美妙的动作时刻,但有时候无序、漫无目的的混乱也会很无聊。在一个被《堡垒之夜》和《绝地求生》统治的类型中,《H1Z1》正在努力寻找自己的身份,尽管出现的时间比二者都早。

  实际上《H1Z1》是一个令人耳目一新、玩法比较简单的游戏。当竞争对手《绝地求生》和《堡垒之夜》分别定位成一个更具真实感和基地建造游戏时,《H1Z1》就夹在了中间。你不能在游戏中给自己的枪械加上瞄准镜,也不能快速地卸下弹夹,当然游戏中也没有很高的狙击塔楼。这种典型自我特色的缺失,通常给人留下一种空洞感,即便作为一个大逃杀游戏它更容易上手。

  总评:

  《H1Z1》拥有成为一个“大逃杀”游戏所必需的所有内容,但是它的主要游戏模式缺乏自己的独特性。没有《绝地求生》那样的真实深度以及模块化的武器,也没有《堡垒之夜》中古怪搞笑的建造系统。它的设计是朝着目的直接、快节奏的方向发展,虽然会让人兴奋,但也会变得无趣。《H1Z1》中更有趣的倒是它颇具创新的Auto Royale车辆战斗模式,让大逃杀载具变成了载具大战,这种方式是其他游戏中没有看到过的。

《H1Z1》IGN评分7.0 在同类型的众多游戏中缺乏自己的

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