《战地5》游戏前瞻 讲述不一样的“二战”

  6.大行动(Grand Operations)

《战地5》游戏前瞻

 

  大行动是《战地5》的新多人模式,有着强烈的剧情元素。基本上,分为两队:进攻方和防守方。进攻方的目标是一直向前推进,直到占领整个地图,而防守方必须抵抗。在大行动中,战斗发生在游戏中的4天内,一局比赛最长可能达到一个小时。大行动的目标将随着游戏内的日子而改变,你在这一天的成就影响下一天的目标。DICE试图在传达战争磨损,每天的胜算几率越来越小。

  DICE还举了一个例子。比如游戏中第一天的任务是进攻方扮演伞兵降落到敌人后方,破坏远程火炮。防守方要尽力干掉空降飞机,一发炮火就有可能灭掉整个小队。如果进攻方未能有效地破坏这些武器,那么进攻方将有严重的人员伤亡,会影响第二天的任务。到了最后一天,玩法就变成了最后一个活下的人。每名玩家只有一条命,一盒弹药,你的小队无法提供额外的补给。没有重生,但你可以被队友复活。为了让玩法更具动态,动态天气可能会加剧。

  7.枪

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  在《战地1》中武器后坐力一定程度上是随机的,你永远不知道一个机枪当扣动扳机时后坐力是向右还是向左。而在《战地5》中,可预测性大大增强,枪械开火节奏是固定的,这意味着你可以花时间了解每个武器的开火方式来适应后坐力。

  轻机枪也有了改进,有更多的自由,比如你可以为其植入脚架,能让子弹更紧凑地成群射出来。子弹穿透力也被增强,一把轻机枪可以穿透岩体,拆掉一个房子。同样坦克机枪也能更有力地驱赶那些钻进附近房子作为岩体的敌人小队。

  8.自定义和奖励

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  《战地5》中的所有一切,包括你的角色,你的小队中的士兵,你的外观,你的武器和载具都能升级和自定义。更好的是,你解锁的一切是通用的,适用于所有游戏模式。枪械有5-7个组成部分,每个都能自定义。玩家还可以改变小队中队友的性别,衣服,外观(改变他们的发型,给他们戴上帽子,喷涂彩绘等等)。我们在预告片中看到一个士兵有假肢,这可能也是其中一个自定义选项。

  玩家可使用小队点数购买解锁,而小队点数则根据玩家的游玩方式获得奖励。团队合作,比如复活队友,专注目标,你会获得更多的小队点数。小队点数也可以购买技能,比如烟雾掩护,坦克射击,甚至是V1火箭。有些解锁只能通过小队游玩获得,单独游玩不会解锁。而有些则只能在有限的时间活动中获得。

  9.战情浪潮(Tides of War)

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  《战地5》放弃了高级通行证,不需要玩家购买新的地图和模式。相反,DICE将通过战情浪潮不断推出重大新内容。基本上这是《战地5》的实时服务。

  玩家将有每日任务——三个小目标,完成后给予游戏内货币。但也有特殊任务,这些任务的挑战更持久,完成可能需要超过1天时间。完成特殊任务将获得标志性的战利品,而且玩家可以选择同时完成四个特殊任务。熟悉的任务将会不断地调整,提供新的装备奖励。目标是总是给玩家带来新的挑战,给予有意义的奖励。

  这些不同的挑战将有一个松散的剧情,第一年将有四个章节,每个章节专注冲突不同的方面。第一个将聚焦于欧洲陷落(Fall of Europe),这些章节将有时间限制奖励。

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