EA计划重制《命令与征服》经典或将回归

  来自EA的制作人Jim Vessella在reddit论坛中发帖,表示EA正在考虑重制《命令与征服》系列,希望听听大家的意见,得到了玩家们的热烈响应。

EA计划重制《命令与征服》经典或将回归

  Jim Vessella曾参与过《命令与征服3》和《红警3》的制作,还是《命令与征服3:凯恩之怒》的主制作人。他表示在EA公布手游《命令与征服:宿敌(Command & Conquer: Rivals)》之后,很多玩家都表达了对这个系列回归PC平台的强烈期望。而EA也听到了大家的呼声,最近一直在探讨关于重制游戏的一些令人兴奋的想法,并且已经开始准备《命令与征服》25周年纪念的庆祝活动了。所以,他们希望能获得更多玩家的反馈,这对于工作室的现状及未来发展路线都会产生一定的影响。

EA计划重制《命令与征服》经典或将回归

  在玩家的回复中,点赞数最高的一条提到了很多大家都不想看到的游戏元素,比如没有单人战役的在线游戏、任何形式的开箱系统、需要单独购买的派系/指挥官、不伦不类的MOBA/RTS混合机制、模仿《星际争霸2》盲目关注APM等等。另外微交易也得到了玩家的一致反对。

EA计划重制《命令与征服》经典或将回归

EA计划重制《命令与征服》经典或将回归

  《命令与征服》是美国Westwood Studios公司在PC上发行的一系列即时战略游戏。游戏最早于1995年上线。本系列游戏是史上最畅销的即时战略游戏,发行量超过3500万套。Westwood的《沙丘2》开创了RTS,之后出现的《命令与征服》,为后世所有RTS树立了RTS的样板。

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