《祖先:人类史诗》开场演示 操控古猿自由飞荡

  《祖先:人类史诗(Ancestors: The Humankind Odyssey)》是刺客信条创造者Patrice Desilets正在制作的下一部作品,最近IGN带来了一段13分钟的开场实机演示,展现了游戏的大致样貌。

  《祖先:人类史诗》是一款“不一样”的生存游戏,游戏中的主角是一种猿类而并非人类,玩家需要在这片神秘而又充满危险的丛林中生存下来,当然,不仅仅是自己生存下来这么简单。

  Patrice Desilets表示,当玩家控制的猿类主角死后,可以转而控制部落中的其他成员,但如果整个部落都没生存下来的话,那么玩家所控制的部落血统将会灭绝,进而导致数十小时的游戏进度都将付之东流。不过玩家可通过为游戏角色培育下一代来延续种族部落的进化,游戏中也将会有多层进化,时间跨度可长达800万年。

《祖先:人类史诗》开场演示 操控古猿自由飞荡

  起初,《祖先:人类史诗》被计划制作成一款“章节式”游戏,而与发行商Private Division合作之后,开发团队决定将为这款游戏制作完整的游戏体验,尽管游戏目前只有第一卷,后续团队计划将探索猿类进化的后期阶段。这位制作人也透露了第一卷游戏时长就需要40~50个小时,而他也表示:“我不需要马上发布什么东西来赚钱,制作一款完整的游戏要比把它分成几集来制作更有趣。”

  《祖先:人类史诗》将于今年登陆PC、PS4以及Xbox One平台,PC版也将限时独占Epic平台。

《祖先:人类史诗》开场演示 操控古猿自由飞荡

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