《赛博朋克2077》初始背景会影响玩法 重玩价值很高

  《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》作为一款角色扮演游戏,拥有多样的角色技能属性及出身背景,之前官方的任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz就谈到了游戏中技能发展会影响故事章节,而现在他也进一步讲到了人生轨迹的相关内容。

《赛博朋克2077》初始背景会影响玩法 人以类聚物以群

  任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz

  据悉,本作中拥有名为“人生轨迹(lifepath)”的系统,即游戏初始创建角色时玩家选择的角色起源背景。比如玩家选择了“街头小孩”这一背景,那么玩家就能更轻松地融入到不同帮派中并与他们交谈;而如果玩家的背景是一名“公司成员”,那么在与其他公司人物交往时就会有优势,因为双方的思维、行为模式相近。

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  目前,官方已经公布游戏里共有三种不同的“人生轨迹”:“街头小孩”、“公司成员”和“游牧民”,要想完整体验游戏所有内容必须至少以这三种身份玩三遍游戏才行,可见游戏重玩价值很高。

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  另外,有玩家发现《赛博朋克2077》官推的介绍文字以前写的是“一款RPG游戏”,而现在却变成了“一款开放世界动作冒险游戏”。不过官方称:本作首先、主要是一款RPG,无需担心。

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  之前,《赛博朋克2077》任务设计师就解释了游戏中技能与剧情的关系:玩家可以给角色设置种类丰富的技能,而且使用不同的技能还能在任务中解锁不同的剧情选项和发展路线。

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  除此之外,还有玩家闻到了游戏加载屏的问题,并问加载界面是否会像《巫师3》那样,以及是否伴有基努里维斯的旁白。官方表示:本作游戏并没有加载屏;除了最开始载入游戏的界面、以及快速旅行时的载入界面外,所有地方都能无缝衔接。

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  《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发布。

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